전체 글(115)
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[ AML ] 규제 시스템은 화면을 옮긴다고 개선되지 않는다
이 글은 2026년 1월 ~ 3월에 진행한 AML 프로젝트 경험을 정리한 기록입니다. 영화 속 조직들이 검은돈을 멀쩡한 사업 매출로 바꿔치기하는 장면, 한 번쯤 보셨을 거예요. 범죄도시 시리즈나 드라마 카지노 같은 작품에는 범죄 수익을 정상적인 돈처럼 둔갑시키는 장면이 반복해서 나오죠. 그런데 그 반대편에는 이런 돈의 흐름을 걸러내는 시스템이 실제로 돌아가고 있거든요. 올해 초, 저는 당시 소속되어있던 회사에서 그 반대편의 시스템을 만드는 일에 참여했습니다. 🔗코스콤(Koscom)의 AML 시스템을 JSP 레거시에서 Nuxt.js로 컨버팅하는 프로젝트였고 AML 솔루션을 운영 중인 🔗이엘론소프트와 협력해 진행했어요. 처음에는 프레임워크 전환 프로젝트라고 생각했죠. 그런데 프로젝트를 마치고 돌아보니 화..
2026.08.17 -
[ Claude Code Plan ] "Fable은 대체 뭐가 다를까?" 76개 플랜을 뜯어본 실험기
"어... 이 플랜 첨삭할게 없네?" Claude Code에서 Fable 5를 처음 돌려봤을 때 들었던 생각입니다. 지금은 Opus 5가 출시되어 어깨를 나란히 하고 있지만 그래도 Fable이 보여주는 정확도는 여전히 많은 분들이 인정하는 부분이지 않을까 싶어요. 단지... 비쌀 뿐이죠. 저는 평소 하네스를 구성할 때 모델 라우팅을 기본으로 둡니다. 계획은 고위 모델에게, 실행은 그보다 하위 모델에게 맡기는 구조인데요. 비싼 모델의 판단력은 계획 단계에서 가장 큰 레버리지를 냅니다. 실행은 좋은 계획만 있다면 저렴한 모델로도 충분하다는 계산이죠. 그래서 Fable에게도 가장 먼저 plan을 만드는 작업부터 시켜봤습니다. 결과는 놀라웠습니다. 나온 플랜은 제가 원하는 요청을 전부 합리적으로 담아냈고, 첨삭..
2026.08.16 -
[ Harness ] Anthropic은 80%, 나는 75%의 시스템 프롬프트를 지웠다
규칙을 더 넣으면 AI가 더 잘할 거라 믿었습니다. 그래서 4개월 가까이 하네스를 조이는 쪽으로만 손을 댔습니다. 그런데 Opus 5로 옮기고 나서, 제가 걸어둔 규칙이 오히려 방해가 되는 게 아닌가 하는 의심이 들었습니다. 이 글은 사내 EHR 프로젝트에서 매 프롬프트마다 들어가던 상시 지시문을 12.7KB에서 3.2KB로 줄인 기록입니다. Anthropic이 Claude Code의 시스템 프롬프트를 80% 걷어낸 것과 같은 방향이고, 제 쪽도 손본 뒤에 재보니 75%에 가까운 숫자가 나왔습니다. 다만 시작은 조금 달랐습니다. 진단 도구는 걷어낼 게 없다고 했고, 그런데도 걷어냈습니다. 먼저 계기를 밝히겠습니다. 최근 Claude Code의 아버지인 보리스 체르니가 등장한 Y Combinator Sta..
2026.08.04 -
[ Graphify ] 그래프는 왜 "어디"는 알고, "무엇"은 모를까
🗺️ 매번 처음부터 코드를 찾는 AI사내 EHR 모노레포에 지식 그래프를 깔고, 고정 질문 8개로 쓴 경우와 안 쓴 경우를 재본 기록입니다. 결과는 한 방향으로 나오지 않았습니다. Claude Code에게 "환자 목록 정렬을 서버 사이드로 옮겨줘" 같은 작업을 맡겨보신 적 있나요? 그때 AI가 가장 먼저 하는 일은 grep입니다. 결과를 보고 파일 몇 개를 열고, 또 grep을 칩니다. 저희 프로젝트는 파일이 1,863개인 모노레포입니다. MVP를 고도화하는 중이라 이 숫자는 줄어들 일이 없고, 계속 늘어날 겁니다. 이 안에서 AI는 매 세션마다 답에 도달하기 위해 처음부터 다시 찾게 될겁니다. 어제 세 번이나 찾아간 훅의 위치도 새 세션에서는 또 까먹고 다시 찾습니다. 그래서 컨텍스트의 상당 부분이 ..
2026.08.04 -
[ Loop & Graph Engineering ] 알고 보니 루프였고, 이제는 그래프다
⚡ Opus 5가 나왔습니다. 벌써요?지난주, Claude Opus 5가 나왔습니다. Opus 4.8을 사용하면서 감탄했던 게 엊그제 같은데, 반년이 채 지나지 않아 다음 세대가 배포되었습니다. 관련 내용을 찾던 와중에 발견한 🔗The Register 기사에 따르면 Opus 5는 최상위 모델인 Fable 5의 절반 가격으로 그에 근접한 지능을 제공하고, 벤치마크 집계 지표에서는 오히려 Fable 5를 근소하게 앞서는 점수까지 기록했다고 합니다. AI 기술의 발전 속도는 정말이지, 따라가는 것만으로도 숨이 찹니다. 새 모델이 나오면 늘 하던 대로, 제 프로젝트에 붙여서 한동안 굴려봤습니다. 그런데 이번에는 성능에 대한 감탄과는 별개로, 묘한 위화감이 하나 있었습니다. "어라... 내가 걸어둔 하네스가, ..
2026.07.28 -
[ Animation ] "JS는 CPU, CSS는 GPU"라는 착각, 성능을 가르는 진짜 축은 따로 있다
🎞️ "GPU 가속이라던데, 왜 버벅이죠?"화려한 스크롤 인터랙션을 GSAP으로 멋지게 구현했습니다. 그런데 페이지가 데이터를 왕창 불러오는 순간, 그 부드럽던 애니메이션이 갑자기 "뚝뚝" 끊깁니다. 분명 어디선가 "GSAP은 GPU 가속이라 빠르다"고 들었는데 말이죠. GPU가 처리한다면서, 대체 왜 끊기는 걸까요? 이 질문의 답을 파고들다 보면, 우리가 애니메이션 성능에 대해 무심코 믿어온 한 문장과 마주하게 됩니다. "JS는 CPU에서 돌고, CSS는 GPU에서 돈다." 한 번쯤 들어보셨거나, 어쩌면 직접 내뱉어 보셨을 이 말. 깔끔하고 외우기 쉽죠. 그런데 저는 이 문장이 절반만 맞고, 바로 그 절반 때문에 우리가 자주 틀린 최적화 결정을 내린다고 생각합니다. 오늘은 이 익숙한 이분법을 깨고, ..
2026.07.18